| 1 cuota de $15.400 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $15.400 |
| 2 cuotas de $7.700 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $15.400 |
| 3 cuotas de $6.732,88 | Total $20.198,64 | |
| 6 cuotas de $3.887,98 | Total $23.327,92 | |
| 9 cuotas de $2.940,37 | Total $26.463,36 | |
| 12 cuotas de $2.484,53 | Total $29.814,40 | |
| 24 cuotas de $1.976,39 | Total $47.433,54 |
| 3 cuotas de $6.630,21 | Total $19.890,64 | |
| 6 cuotas de $3.639,79 | Total $21.838,74 | |
| 9 cuotas de $2.723,57 | Total $24.512,18 | |
| 12 cuotas de $2.230,56 | Total $26.766,74 |
| 3 cuotas de $6.971,06 | Total $20.913,20 | |
| 6 cuotas de $4.241,67 | Total $25.450,04 |
| 18 cuotas de $2.122,46 | Total $38.204,32 |
| 1 cuota de $15.400 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $15.400 |
| 3 cuotas de $6.009,59 | Total $18.028,78 | |
| 6 cuotas de $3.388,25 | Total $20.329,54 | |
| 12 cuotas de $2.207,59 | Total $26.491,08 |
| 3 cuotas de $5.133,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $15.400 |
| 6 cuotas de $3.143,14 | Total $18.858,84 |
| 9 cuotas de $2.600,71 | Total $23.406,46 |
| 1 cuota de $15.400 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $15.400 |
| 1 cuota de $15.400 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $15.400 |
| 3 cuotas de $5.133,33 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $15.400 |
MICHU (El color de la caja será enviado al azar)
Edad: +8
Jugadores: 2-6
Tiempo de juego: 20 minutos
Michu es un juego de bazas con gestión de mano. Debemos poner toda nuestra astucia para poder salir victoriosos.
En Michu, los jugadores compiten a lo largo de varias rondas para conseguir cartas de gatitos que sumen exactamente 23 puntos (pueden ignorar cartas si quieren).
Cada jugador comienza con 5 cartas (no pueden cambiar su orden). Al lado del mazo hay 3 cartas boca arriba en fila.
El jugador con más gatitos juega el primer turno, que debe jugar la primera o la última carta de su mano, resolver el efecto si corresponde, robar una carta nueva y colocarla exactamente en el medio de las otras 4, y así terminar su turno. Luego le toca al jugador de la izquierda, y así hasta que todos hayan jugado. Los jugadores no pueden cambiar el orden de las cartas de su mano, salvo que un efecto especial lo permita.
El ganador de la ronda es la carta de gatito más alta que comparta palo con la carta tesoro (la carta más alejada en el mercado), o con la siguiente si ninguna coincide, y así sucesivamente. El ganador se lleva la carta tesoro y será el primer jugador de la siguiente ronda.
En cuanto un jugador logre sumar exactamente 23 puntos con las cartas de gatitos que juntó, gana la partida. Las cartas especiales no suman puntos, pero permiten realizar acciones especiales y luego jugar otra carta.
El juego viene en 3 presentaciones: azul, marrón y verde. Solo cambia el color de la caja, el contenido es exactamente el mismo. El color de la caja será enviado al azar.
