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Descripción

SUMO 10 / Edad: +6 / Jugadores: + 2 / 
¡Para ejercitar y desarrollar habilidades matemáticas a través del juego!
¡3 juegos en uno! Se pueden presentar en una secuencia didáctica especialmente diseñada para ejercitar y automatizar las sumas y restas a 10 ¡Base fundamental del cálculo mental! Para todas las edades: de 6 a 99 años.
Armando Parejas: Cronometrando el tiempo, el niño deberá intentar armar las parejas que suman 10 lo más rápido posible. Para aprender y afianzar las sumas a 10.
Memotest: El clásico formato que los chicos adoran adaptado para automatizar las sumas a 10 y la memoria de trabajo.
Sumo 10: ¡El juego estrella! Como la Escoba del 15 pero a 10 e incorporando números negativos ¡Los jugadores intentarán hacer los cálculos mentales más complejos para llevarse más cartas y ganar! Desarrolla la intuición numérica y las habilidades de cálculo mental.

 

 

 

FONOLOCO / Edad: +6 / Jugadores: + 2 / 
¡Para poner el cuerpo y la mente en movimiento y aprender jugando!
4 años en adelante
Fonoloco es un juego especialmente diseñado para ejercitar y desarrollar habilidades fonológicas de una manera dinámica y divertida. Incluye 6 modalidades de juego y más de 20 desafíos súper divertidos. Para niños de 4 años en adelante, la propuesta didáctica es muy variada y versátil, lo que permite adaptar el juego al nivel de cada niño.

MENTE ADIVINA 1 / Edad: 6 y 7 años / Jugadores: de 2 a 4
¡Para divertirse y ejercitar una gran variedad de habilidades lingüísticas!
Modalidad de juego
4 actividades diferentes para resolver y así avanzar por los cuatro caminos hasta llegar a la meta y ganar. Cada una estimula habilidades y procesos cognitivos específicos: 

ADIVINA PALABRA: ejercita la comprensión verbal, el razonamiento lógico y la capacidad para integrar y sintetizar información. 
JUGANDO CON PALABRAS: ejercita habilidades fonológicas y semánticas a partir del análisis de las palabras, para reforzar la adquisición de la lecto-escritura.
ADIVINANZAS: promueve el razonamiento lógico, la generación de inferencias y la fluidez verbal.
DELETREO: estimula las habilidades de segmentación fonémica y el aprendizaje de la ortografía correcta de las palabras. Ejercita la atención, la concentración y la memoria visual.

MENTE FLASH / Edad: +6 / Jugadores: + 2 / 
¡Para ejercitar y desarrollar la rapidez mental y la flexibilidad cognitiva!
De 6 a 99 años
¡Uno de los juegos más rápidos y divertidos que existen! Los chicos no se darán cuenta de que están ejercitando la flexibilidad y la rapidez mental mientras tratan de descartar sus cartas a toda velocidad para ganar ¡No van a poder parar! Ideal para jugar en el consultorio, en familia o con amigos. Para todas las edades: de 6 a 99 años.
Modalidad de juego: A toda velocidad, los jugadores se descartan de acuerdo a tres variables: forma, color o cantidad ¡El primero en quedarse sin cartas gana!
Ejercita: la flexibilidad cognitiva, la rapidez mental, la atención, la concentración, la coordinación viso-motora y la percepción visual.

APRENDAMOS JUNTOS A LEER
Cuadernillo para iniciar y acompañar la alfabetización de los niños.
¡De gran utilidad para usar en el consultorio, la casa o la escuela!

Contenido: Presentación de letras y grupos consonánticos: La propuesta ha sido diseñada en base a las últimas investigaciones realizadas en el área de la lectura. En letra mayúscula, propone una presentación sistemática, secuenciada y gradual de las letras y sus sonidos. El aprendizaje va de la sílaba, a la palabra, al texto. Esta modalidad de enseñanza facilita y acelera el aprendizaje de la decodificación. 

* Juegos en todas las hojas: Cada letra presentada cuenta con un desafío (Adivinanzas, Jugando con Palabras, Adivina Palabra y Deletreo) que se responde con alguna palabra trabajada en la hoja ¡Para hacer el aprendizaje más divertido y dinámico!
* Ejercicios para afianzar y evaluar el progreso: Cada 5 letras trabajadas hay una hoja con ejercicios divertidos, diseñados para afianzar las sílabas trabajadas y evaluar si es necesario volver a practicar alguna letra o grupo consonántico en particular.
* Ejercicios de comprensión lectora: Apartado con ejercicios de comprensión lectora de creciente complejidad: Consignas simples, Verdadero falso, Idea principal, Adivinanzas y Trabalenguas, Textos informativos breves con preguntas de comprensión y Cuentos clásicos breves con preguntas de comprensión oral.